从选出杰斯,李蝉就几乎表明了决心。
杰斯是上单肉食者中的王者,波比别说这个版本,即便是上个大版本碰到杰斯都要往边上靠一靠。
尤其是在比赛中,可以从某种程度说,当你的对手拿出杰斯的那一刻,几乎就是在等同告诉你。
我这局就是想直接打爆你的意思,因为杰斯的后期无法于波比媲美,是根本不能存在和平发育这个概念的。
本来已经回到塔下的letme认为噩梦已经结束了。
然而谁也没想到真正的噩梦、来自未来的降维打击,此刻真正开始。
双方小兵在上路中线碰头之后,李蝉没有选择去补兵。
而是直接卡住了距离RNG防御塔最近的边角草丛,意图让letme吃不到前三个近战兵的经验。
这种情况,letme是不愿也绝对不能接受的。
在野区被埋伏还好,可一级就想越着兵线压制,除非你想和我换命。
毕竟前期小兵叠加的伤害可不比英雄弱。
只是下一刻,不仅是letme。
连同正大体育馆近万观众和屏幕前几十万乃至上百万的观众全部呆住了。
在letme意图向前闻经验的时候,李蝉立即从草丛出现,对着letme开始狂A。
只是让所有人疑惑的是,无论李蝉如何攻击,红色方的小兵都仿佛成了内鬼,完全对自家主人的痛楚视若无睹。
李蝉知晓波比的E技能一级足有十六秒CD,被动肯定也迟迟没有转好,眼看其还敢上前嗅经验,立即从耗血变成动了杀心。
他立即嗑下一瓶腐败药水,平A,向前拉走位,卡一下时间,再A,再拉!
第三下最远攻击距离的平A出手,又补上一个Q技能电能震荡,随后迅速切换锤形态。
Letme一头雾水,仓促交出闪现。
李蝉迅速跟闪,硬抗着防御塔的攻击,一榔头紧跟一下锤形态加重平A斩获一血。
啊?
此刻,随着First.blood的声音响起,全场一片哗然。
解说台,记得摸了摸自己的脑袋,一头问号。
娃娃和米勒面面相觑,同样不解。
刚刚发生了什么?
为什么杰斯可以越兵线硬打波比,小兵却不攻击杰斯呢。
此时,RNG上单letme立即叫了暂停。
大屏幕中,他的表情又气愤又疑惑。
比赛暂停,现场议论纷纷。
厂长、小学弟几人也是立即转头看向李蝉。
因为S7的春季赛的赛制还并无暂停不能交流的规则。
比赛刚暂停,厂长就立即在小队语音内询问道:“喂,李蝉,怎么回事啊?”
厂长并不知道上路刚刚发生了什么,但是他不知道,不到两分钟,李蝉拿下了一血。
这么快的一血,如果不是双方都有意all.in对拼,只能说出现了其他问题。
李蝉表情如常,“没事,看裁判怎么讲吧。”
刚才之所以会出现那种神奇的画面,不是系统卡顿,更不是bug。
只不过是李蝉使用了一种特别的技巧。
这种操作还是他在未来tes战队当家花旦knight身上学到的。
俗称——清除小兵攻击仇恨
众所周知,当在敌方小兵攻击范围内攻击敌方英雄时,你会立即成为敌方小兵的集火对象。
只是小兵毕竟是系统数据做出来的东西。
它没有自己的思想,就像机器人一样只会按照设计好的数据去攻击。
一但攻击子弹出手,它就必须把攻击的动作做完。
所以,只要在敌方小兵攻击自家小兵的同时,你同时攻击了敌方的英雄。
这个时候,即便小兵知道你伤害了英雄。
但是因为他还在攻击上个敌人,所以没法转移目标来攻击你。
因此只要卡好小兵的攻击间隔。
既可做到戏耍小兵,完美无伤远手压人。
这和顶级ADC利用防御塔攻击间隔,在塔前耗血是一个道理。
当然,这种利用小兵攻击时间差的操作无比困难,要拥有非常非常强的节奏感。
而且只能卡远程兵。
因为远程小兵的攻击速度是0.6,于杰斯前期的攻速类似,近战兵的攻击速度则是1.25。
可即便是难度最低的卡远程兵,李蝉在刚才也只卡到了前两次,第三次出手的时候,小兵已经在转头攻击他了。
只是那时候波比已经到斩杀线了。
卡不卡都无所谓了。
在letme叫了暂停之后,工作人员迅速来到场上调试并观看录像。
可最后的结果让letme咬牙切齿。
无任何违规操作。
Letme一脸不可置信的看向工作人员,“喂,你有没有仔细看啊,小兵完全不打他啊!”
工作人员依旧是同样的一句话。
无任何违规操作,请继续游戏。
当比赛再次开始,EDG的全部人和解说都舒了一口气。
娃娃:“虽然并不知道刚才发生了什么,但游戏并未重置,只能说这个李蝉可能使用了一个我们都不知道的操作。”
米勒看了一下李蝉的装备,“这下letme可能难办了。”
扛了一下防御塔出来的李蝉,再将一波半兵推入塔后回城直接掏出了两把长剑。
对局的天平直接不对等了。
“不要紧,他不是没闪现了吗,等会我们安排一下他。”
看着letme一副苦瓜脸,mlxg放弃了再刷f6,在下半区刷了两组野后直接动红,准备三组野速三抓上的套路。
然而,mlxg在打完红后完全没想到。
他还没动手。
李蝉和厂长已经先动了。
此刻在拥有装备和等级优势的情况下,李蝉已经握住了线权。
而拥有线权则意味着他把兵线推入塔后拥有更多的线上主导权。
清完线可以选择配合打野去骚扰对方的打野,可以比对方更快地支援周边小团战。
不仅仅只有耗塔这一种手段。
而且前期去磨塔的决定不是利益最优化。
EDG之所以在蓝色方的胜率会比红色方高。
其中的一个原因,就是在蓝色方的话,那么敌方F6在上半野区,上路和中单线的优势就会变得非常微妙。
EDG在蓝色方最擅长的一个打法套路就是,利用上路李蝉和中路scout的推线权无脑入侵对手的F6,从而将中上优势扩展到打野以及整个上半区。
S7大版本后,锋喙鸟从四个分裂成了六个。
难度得到了提升,经验也得到了大大提升。
如果能够一直霸占敌方的F6营地的话,那么就可以轻易拉开好几个等级。
这,才是EDG在近几个月训练赛中磨炼的独家秘笈之一!