24 精神病人身手不凡(1 / 1)

【当前数据不足,无法提供训练计划!】

【当前数据不足,无法提供训练计划!】

【当前数据不足,无法提供训练计划!】

跟前两次不同,此次训练模拟器并未给出准确答案。

“数据不足?”

陈君回忆起训练模拟器的使用说明书,当即想通。

训练模拟器是在采集到的数据前提上制定策略,并非毫无根据的推测。

比如上一轮游戏中,能提前知道电灯将熄灭,在于搜集到火车内线路数据,提前计算到故障时间。

“应该要等到两小时后,等到那边安排完毕,模拟器才能搜集到关键数据。”

“同时说明房间内没有可利用的工具,我也没法靠蛮力打开房门……”

为了证实猜想,陈君进入模拟空间。

依旧是同一间屋子。

陈君对着大门疯狂爆锤,大铁门不动如山。

房间的墙壁更是厚实。

没有工具的前提下,更不可能砸开。

另外,除了游戏奖励物品,每一轮游戏中获取的道具,在游戏结束后会从物品栏内消失。

“果然如此。”

陈君快速搜索房间,亦是找不到可用工具。

包括大床——

连接部分用榫卯结构,想找一根钉子都难!

陈君走出房间,在门口搜寻离开医院的方式。

这一次,出现两条计划。

【方式一:从313房间门口底下找到一根铁丝,用铁丝打开大门,走楼梯上天台,干掉拦路的保安,以及可能被释放的精神病人,乘坐直升机离开。】

【方式二:从313房间门口底下找到一根铁丝,用铁丝打开大门,走楼梯,干掉拦路的保安,以及可能被释放的精神病人,并从大门或者围墙离开。】

两条计划大同小异。

想要离开必须实力够硬。

不干掉安保人员和精神病人,根本走不出精神病院。

“两条计划应该是建立在当前的条件下,要是人员发生变动,或者出现一些有利事件,可能提供更多策略。”

“但是……”

“如果直接打出精神病院的耗时更短,难度更高,那我就选择打出精神病院!”

陈君眼神闪动,召唤出演示人影。

同时默念启动。

精神病院上下立即由静态转为动态。

监控器看到演示人影,警笛大响。

演示人影先找到铁丝,再麻溜打开大门,冲向楼梯口。

这期间,附近已经有保安赶至。

演示人影干净利落解决掉几位保安,冲上楼梯。

这期间不断有安保人员前来骚扰。

他们当中不乏有人持枪。

演示人影巧妙利用掩体干掉持枪保安,并且抢夺到手枪。

冲到五楼时,出现两位精神病人。

陈君原本以为演示人影靠枪斗术能快速干掉,怎知这两位精神病人身手矫健,连拐弯的子弹都能躲避。

演示人影利用一发子弹干掉其中一位,但是被另外一位黄头发病人近身。

双方纠缠在一块。

拳拳到肉!

“人影居然落于下风……”

陈君一惊,神色愈发慎重。

演示人影等同于陈君肉身上限。

当前,陈君经过一系列训练,体质已经达到上限,即人影等于陈君。

而演示人影的决策,则是当前较优解。

所以,如果将演示人影换成陈君,可能交手不到几回合,会被黄发病人干趴下!

“我注射过超极限血清,才有当下的体质,这里的病人有点恐怖!难怪规则中要强调逃离的风险……”

陈君深吸一口气,专心观看。

演示人影与黄发病人打斗动静吸引来更多病友,从他们的移动速度来看,个个身手不俗。

这要是包围演示人影,准能拿下他。

这时候,演示人影忽然拿住黄发病人,一声呼喊,吸引住黄发病人的目光。

两双眼睛对上……

精神催眠!

黄发病人失神瞬间被演示人影拿下。

在更多精神病人包围过来前,演示人影灵活突围,冲向天台。

一路追赶,最终演示人影驾驶直升机离开。

“稍微走个流程,后面着重训练制敌方法,摸清每个病人的招式。”

陈君观察完整个过程,深知难度主要集中在与精神病人的对抗上。

其它步骤并无难度。

陈君从头到尾训练上百遍后,又抽出时间,与每个精神病人单对单练习。

有些精神病人毫无攻击性,则可以忽略不计。

那些身手了得的精神病人,陈君一遍遍对练,直至完全摸清他们的套路为止。

甚至于陈君重新再走一遍流程时,不按照演示人影的方式突围,也毫无问题。

训练上万遍后,精神病人一抬手,陈君就能猜到他们要出那一招,将他们的优劣势完全摸透。

跟玩游戏一样,从前摇动作判断招式,并提前做出应对。

.......

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