16 绑架游戏(1 / 1)

哐哐哐!

陈君恢复意识时,人已经在一列行进的绿皮火车上。

车内灯光暗淡,摇摇晃晃。

他能明显感受到背后的双手被绳索绑缚,勒得生疼。

周围另有九位情况相似的玩家。

陈君只认识其中一人,还是从精彩集锦中认识,排名前三十几。

而且不是原先1828区玩家。

等于说玩家并不是固定在一个游戏区域,而是随机分配,可能陈君现在就不属于1828区。

除去玩家,车厢内还有十几位凶神恶煞的男人,个个手中持枪,一看就是歹徒一类。

陈君瞬间分析出当前情况——

火车绑架案!

玩家们渐渐回过神,亦是跟陈君一样打量四周环境。

他们全部注意到陈君,面露诧异,仿佛脸上写满几个大字:没想到能跟猛人陈君排在一起!

十位玩家都一样,双手全部被麻绳绑住。

在十几位歹徒的呵斥下前进。

【欢迎来到第二场逃脱游戏,这一场分为上下两轮游戏。】

那一道声音终于出现了。

十位玩家聚精会神,静等声音宣告本场游戏规则。

【当前场景为绿皮火车。】

【每一轮游戏只能存在一位通关玩家,即第一位玩家活着过关,剩下玩家全部淘汰。】

此言一出,十人皆是愕然。

等于说大家彼此之间是竞争关系。

淘汰率有点狠!

【本轮游戏中,玩家逃脱过程可以相互骚扰,也可以向歹徒举报。】

【现场会设置十五位完全拟真的歹徒,玩家扮演被绑架的人质。】

【玩家逃离火车的过程中,在身份被确定的情况下,一旦被十米范围内的歹徒发现,则逃离失败。】

【每一次失败,可能会被歹徒教训,也会被更加严格看管。】

【总逃脱时间为三小时,如果时间归零,仍然没有一位玩家通关,则全体失败。】

【不能攻击到歹徒,否则失败。】

【玩家可以通过意识打开聊天频道,在聊天频道中用意识交流无次数限制。】

【游戏将在过场情节结束后开始倒计时。】

【注意:利用火车行进过程中的意外事件,能帮助你脱身。】

至此,全部规则讲完。

比起第一场逃脱游戏的规则更加复杂。

需要考虑到歹徒和玩家。

尤其是玩家之间竞争。

为了防止其他玩家通关,每个玩家一定会比歹徒更关心竞争者,帮歹徒盯紧其他玩家。

“有意思,这一场居然分为两轮,第一轮既然跟火车有关,那第二轮必然跟针筒相关。”

陈君眯起眼睛,目光与身边的几人对上。

作为上一场游戏的头名,一定会被重点关注。

所以,相比于别人,他的逃离难度无形间会抬高不少。

“这一条条规则很值得玩味。”

陈君大脑飞快转动,琢磨每一条规则。

“发言并非毫无限制,具有半小时冷却时间,如果能在半小时内将其他玩家的发言次数骗干净,无疑有利于逃跑。”

“需要警惕一点,玩家想要引起歹徒注意,不一定要靠喊话,制造出一些动静,一样具有提醒歹徒的作用。”

“身份明确的情况下被发现才算失败?这里头是不是有空子可钻?比如易容成歹徒,这样即使在歹徒十米视野内,也不算失败?”

“不能依靠武力突破,更是提升不少难度……”

陈君一条条细致分析,快速总结出几个细节。

同时也产生一些想法。

模拟器虽然会直接给出方案,但他也比较享受思考的过程。

如果能够跟模拟器的方案对上,多少有些成就感。

“模拟器,扫描当前游戏环境。”

陈君心念一动。

训练模拟器开启。

如同雷达般,一道围观扫向四面八方。

脑海中,先是搭建起火车模型,随后以火车为中心,不断向外拓展。

整个扫描时间,远远超出第一场游戏。

“这场景很大,所以需要的时间更久,不像上次转眼间完成建模。”

陈君定下心,静等模拟器建模。

游戏过场情节比较长。

歹徒押着十位玩家穿过一节节车厢,最后带众人来到中间一节车厢。

每位玩家被随机安排在不同位置。

一排座位只坐下一位玩家。

每个座位会有高过头顶的椅背,如果坐在正后方,基本看不到前面玩家的情况。

位置安排妥当,歹徒再用麻绳捆绑好玩家们双脚。

虽然都是麻绳,但粗细程度并不相同。

玩家位置越是在后面,捆住双脚的麻绳越粗越结实。

从一定程度上保证游戏的公平性。

分配到后排的玩家,在监视前排玩家的时有一定优势。

故而需要给前排玩家一些补偿。

歹徒捆绑完毕,只留下两位看守人员来回巡逻,剩下十几位歹徒去往前后两节车厢。

至此,游戏过场结束,正式进入游戏倒计时。

.......

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