陈牧看着自己的属性板,还在研究。
总结了战场的经验,现在得研究研究自己的属性了。
连升三级,让他得到了15点的属性点。
该怎么分配自己的点数呢?
看看属性面板。
体质:???点(初始最高10)
力量:2点(初始最高10)
敏捷:11点(初始最高10)
智力:10点(初始最高10)
耐力:4点(初始最高10)
自己的属性实在很垮,偏重非常厉害。
力量和耐力都非常低。
大部分人在匹配属性点的时候,喜欢综合考虑,在提升攻击力的同时适当弥补其他属性的不足。
少部分人则喜欢剑走偏锋。
比如全部点数堆一种属性。
就好比‘三刀无敌’那种模式的。
陈牧两种都不太喜欢。
他更喜欢钻研游戏的规律,按照规律去加属性。
眼下,就看成一场游戏。
那么,前期保命是前提。
自己需要保命么?
按照新手任务匹配的这个红衣娃娃的血量分析,自己卡bug出来的十万亿血量,很可能已经立于不败之地了。
所以,体质已经不用考虑了。
自己先天智力满点。
初始的五点自由属性加了敏捷。
所以现在是体敏最高。
力耐都很低。
通过上一场的战斗也能看出来,不管是跟怪物磨血,还是有可能出现的逃亡场景,自己的耐力都严重不足。
所以,耐力必须提高。
力量呢?
还是没意义。
2点的基础属性实在太低了。
而且自己也不喜欢拿着砍刀冲锋枪去冲锋陷阵。
因此,力量就暂时不动了。
还是提升智力。
尤其陈牧还发现了一个现象,很有可能也是隐藏的规律。
那就是奖励的发放,应该跟每个人的属性偏重是有关系的,也就是奖励会匹配你比较高的属性方向。
像韩斌,他全力加点。
所以得到的奖励是攻击性的武器。
自己呢?
智力和敏捷都高。
所以得到的奖励基本上都属于需要的动脑的东西。
比如‘武器指南’。
比如‘c级魔法组合魔方’。
这种奖励,自己也更喜欢。
因此,十五点自由属性点,陈牧分配好了。
6点加耐力。
把耐力提升到10点。
剩余的9点全部加到智力上,把智力提升到19点。
这样,全新的属性出炉了。
体质:???点(初始最高10)
力量:2点(初始最高10)
敏捷:11点(初始最高10)
智力:19点(初始最高10)
耐力:10点(初始最高10)
加完属性点。
陈牧感觉大脑前所未有的一种清醒感。
非常棒的感觉。
尤其,体质无限,耐力提升到初始满点,这让陈牧在集中精神思考时,体力消耗可以忽略不计。
要知道,人的大脑在高速旋转时,其实也会消耗体力。
以前陈牧在解超难的题目时,因为体质也不是很好,所以每次解完题都会感觉很累,头晕眼花。
这就是体质太差的原因。
现在,智力飞速提升,耐力也相应跟上,这就让他感觉如虎添翼一样,精神倍增。
爽!
搞定了属性点,终于轮到这次的奖励了。
先看两张卡片。
卡片做的美轮美奂的,像是一张闪烁着钻石光芒的扑克牌一样,并且颜色是黄色的。
一张迟钝,一张降智。
很明显,都是辅助性的卡片。
而且跟红衣娃娃的属性是一样的。
迟钝:大幅降低目标敏捷属性。目标范围:所有。
降智:大幅降低目标智力属性。目标范围:所有。
陈牧微微一笑。
谁说卡牌是垃圾的?
谁说得到的奖励就一定是给自己增幅的?
这种卡牌,目标范围是‘所有’。
也就是不但可以对怪物施加,更可以对人施加。
为什么会想到对人施加?
因为陈牧的脑海中,一直在琢磨着,到底姜琦是咋死的?
姜琦和韩斌一起逃出了教室。
红衣娃娃快要被磨死的时候,陈牧也听到了外面的警笛声响,很显然怪物引来了警方的人。
最后,只有韩斌回来了。
姜琦怎么死的?
想到这,陈牧慢慢抬起头,目光平淡的看了韩斌一眼。
恰好。
韩斌在吹的唾沫横飞的空档,也瞄了一眼陈牧。
俩人的目光瞬间接触上。
韩斌立马闭嘴了。
眼神里带着一种凶戾的警惕神色。
他是怕自己说话。
陈牧心中了然。
所以,姜琦有90%的几率是韩斌杀死的,另外那10%的几率则是被警方击毙的。
假如是韩斌……
陈牧慢慢又低下头,看着属性板里的卡牌。
假如是韩斌,那自己就得防着点他了。
因为,他不会放过自己的。
能杀一个,为什么不能杀第二个?
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