到了古典时代,可以生产的兵种开始多样化。
最主要的是,可以建造一个马厩,从而生产骑兵。
相比于步兵,骑兵的优势不用多说。
当然,对于一个成熟的城主来说,步兵和骑兵合理搭配,组建成一支强大的兵团才是正途。
没啥好说的。
轰隆一声,一座具有古朴意味的马厩,瞬间出现在了兵营旁边。
建造一个马厩,需要2000单位的粮食,2000单位的木材。
这个数字对于其他人来说,一时半会还是比较吃力的。
但对姜玄而言,就很轻松了。
建造了一个马厩之后,姜玄又在旁边建造了一个攻城武器厂。
攻城武器厂的建造,倒是不需要粮食资源。
而是需要木材和金属,分别为3000单位的木材和3000单位的金属。
幸好两次奖励加起来,给了自己总共6000单位的金属。
否则就要建造采石场,等着市民去采集金属资源,那样一来的话,势必要延后一段时间,拖慢进度了。
顾名思义,攻城武器厂主要是用来生产攻城的武器。
在当前的古典时代,攻城武器就是投石机。
既然要去灭了小鬼子杨君浩,当然得打下这畜生的领地。
而要占领对方的领地,就必须将对方的主城攻陷才行。
攻打主城,光靠步兵和骑兵,损耗大不说,还非常耗费时间。
有了投石机,就会轻松许多。
......
建造了一个马厩和攻城武器厂之后,姜玄又将兵营升到了2级。
花费了1500单位的粮食,1500单位的木材,以及500单位的财富。
因为目前已经是古典时代,兵营可以往上升一级。
不过值得注意的是,往后升级兵营,就需要花费财富资源了。
升到2级之后,当前兵营可以生产的士兵,主要为侦察兵、标枪投手、方阵重步兵和射手。
马厩能够生产的士兵为轻骑兵、甲胄骑兵和骑射手。
这些兵种的资源花费如下:
侦察兵:30粮食。
标枪投手:50粮食/50木材。
方阵重步兵:50粮食/50金属。
射手:50木材/30财富。
轻骑兵:100粮食/100木材。
甲胄骑兵:100金属/50财富。
骑射手:100木材/50财富。
投石机:100粮食/200木材/200金属。
......
“在古代,骑兵不愧是吞金兽啊,这花费,比步兵多出一倍了!”
“尤其是,甲胄骑兵和骑射手需要财富资源,目前财富对于所有人来说,还是比较难获取的。整体而言,一个骑兵的资源消耗,是步兵的好几倍!!!”
“而且,这还是因为荒芜大陆算是一个奇幻世界,要是在真实的古代,骑兵的建立,涉及到养马,骑士的训练等一系列问题,使得一个骑兵所耗费的资源是步兵的几十倍,都是很正常的事情。”
姜玄心中一阵感慨和咋舌。
紧接着,他立刻查看了一下自己当前的基础资源存储情况:
粮食:56950单位。
木材:63800单位。
金属:3000单位。
财富:2500单位。
知识:1500单位。
“好了,终于可以爆兵了!”
姜玄呼出一口长气,先建造了100个侦察兵,反正这玩意儿便宜。
侦察兵虽然不能战斗,但是他们的作用就是探索地图,以及警示敌情。
相当于自己的千里眼。
重要性不言而喻。
接下来就是标枪投手,直接来了100个。
由于金属资源有限,方阵重步兵只建造了20个。
射手建造了20个,轻骑兵建造了100个,甲胄骑兵建造了10个,骑射手建造了20个。
其中最耗资源的投石机,则建造了5个。
最后,各项资源剩余情况为:
粮食:36950单位。
木材:44800单位。
金属:0单位。
财富:150单位。
知识:1500单位。
其中金属消耗一空,财富也只剩下150单位。
这当然是因为采石场和市场还没有建设,金属和财富光是消耗没有进账的缘故。
事后建几个采石场,建造一个市场还有大学,另外再建造一座主城并召唤出商队。
就能让所有基础资源都完美循环起来。
......
一共爆了275个士兵!
侦察兵不能战斗,自然是没计算在内。
这么多的士兵,按照现代标准,算是两个连队的规模了。
要知道,其他人可是连兵营都还没有呢!
姜玄心中,一种自豪和豪迈的感觉油然而生。
“打造出了军队,应该有奖励的吧。”
马上,他就想起了当前争霸第一阶段的任务目标,其中之一就是组建一支满额50人的军队。
自己这都已经超出太多了!
果然,他心中的念头刚刚转完,就听到了熟悉的提示音。
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