别管想多少,韩少洋还是将出现眼睛里的系统打开看了起来。
虽然自己在打职业以前也写了书,但都扑街了,这都没有打消他是一个正版支持者的积极性。
看多了小说,自然也期待着自己能得到传说中烂大街的系统。
谁知道,他都打了这么久的职业,升降级赛也参加了好几次了还是没有得到系统。
韩少洋之前都放弃了,现在柳暗花明了,自然炒鸡开森。
点击‘接受’,系统的面貌出现在了他眼里。
第一个画面表述:“您接受的系统叫‘前面强化系统’(试用版)”
嗯,暂时看不出来什么东西,不过名字看着还行。
而且还是还是试用版的,以后肯定还有潜力。
也许升级之后更好呢?
一定会更好!
还是先看看,期待ing!
没看到眼泪都快流出来了吗?
第二个画面出现的就是属性了:
感知18(绿)
强壮15(绿)
学习17(红)
智慧16(红)
反应18(红)
游戏加点之后通过相应的训练及适应之后可影响到现实生活中;
绿,代表即将下滑;
红,代表暂无波动;
蓝,代表呜呼起飞;
被动8,稳如老狗。10为毫无波兰
现实/游戏数值=2/3(游戏满值20、现实平均10)
“因为发现您是英雄联盟职业选手,所以游戏中的感知=意识、智慧可以当做大局观、学习=适应版本变化及练习英雄时候消耗的时间、反应=对突发情况的下意识的应对速度及手速、被动=状态起伏状况”
怎么没有强壮?
韩少洋找了一会儿之后还是没有找到,不过他没有着急,而是先略过了这一点接着看了起来。
点击‘下一步’之后出现了第三个画面,是逐条说明系统的。
第一大类,当然是系统简介:
本系统是蓝星在某个年代一个没有天赋却又想打职业的选手开发的,再具体的系统说明书里没说。
不过一个括弧里表示,“开发者后续的升级已有了一点想法并开始实施了,不过因为私人原因注意力被分散,不知道什么时候才有第二个也是第一个正式版本”。
韩少洋没有探究人家开发者的隐私,而是继续看。
“所有属性都可通过加点方式来提高,至于获取方式请看第二条说明”
好了,接着加点...主要获取方式:
“因为您是英雄联盟职业选手,所以系统将自动转换成该项目的体系”
1.LPL及德玛西亚杯的获取方式相同:
二比零获胜,得到三点;
二比一获胜,得到一点;
输掉比赛则是扣掉一点;
拿到MVP,将另外获取两点;
注:
联赛,常规赛结束后结算一次、季后赛结束后再次结算一次;
德杯则是结束一个赛程一次性结算;
2.季后赛、季中邀请赛及洲际赛的获取方式相同:
获胜则是3*2分、失利则扣掉1*2分;
获得MVP,则另外获得2*2分;
3.联赛总决赛、全球总决赛结算方式相同:
获胜,奖励3*3分;
失利,扣除1*3分;
MVP,奖励2*3分;
注:
全球总决赛期间,小组赛结束结算一次积分、全部结束再结算一次(MSI使用同样的结算方式);
入围赛不算积分(包括升降级赛等都不会算,弱者就要自己去拿到资格);
嗯?
韩少洋看到这一条之后一愣,S赛的入围赛是什么东西?
有吗?
Emmm...
先略过,就当是有。
就算没有,也不影响到他。
4.比赛获得的分值与个人属性点的换算方式为一个属性点=五分。
注:此方式不适用于被动技能。
想要提升被动,每一点的被动需要十个积分。
韩少洋这个没有文化的家伙又一声‘卧槽’,他有点被被动的换算数值给惊到了。
这个玩意儿比其它五个属性更加贵?
凭什么?
想要探究的他先略过了接下来的说明内容,将画面拉到最底部,看到了一小行比其它内容更小的字。
*后面写着《被动的换算介绍》:
“被动因影响到现实生活且不分游戏与现实(现实与游戏当中,被动数值都是8),所以同样,想要提升被动的点数需要其它属性的两倍”
“注:被动对某些宿主在意的生活细节有显著效果”
韩少洋无语的看着这一条内容,什么叫‘我在意的生活细节’?
还特么‘有显著的效果’?
都是什么牛马东西?
为什么每个字都看明白,却不懂合起来的意思?
韩少洋陷入了沉思,他虽然想继续将画面拉上去看剩下的内容,但手却迟迟未动。
嗯?
他突然想到了回到学校的妹纸,难道...?
无意识的抓着下巴,韩少洋突然‘嘿嘿嘿’的笑了起来。
要是...
PS:老仙是一个码字很慢的人,不过也都在尽量的码,先一天两章码着。