【95%】
【100%】
很快,系统的升级就完成了。
只是,虞尚杰越是想想这事情,就越是觉得难以理解。
好端端的,怎么自己这做了个梦,系统突然就升级了?
所以说,我踏马到底是不是在做梦啊?
玄幻。
太玄幻了。
还好这事情也就是发生在虞尚杰身上。
他这个人没心没肺,极少有在乎的事情。
很快他就把这事情忘得一干二净,甚至还总结出一个道理:
自己偷懒的功夫还是太浅了!
身为老板,居然累到在办公室睡着了!
以后绝对不能再这样了!
总结了一番道理以后,他便开始检查自己系统的升级情况。
打开系统。
顿时眼前一亮。
以前那个简陋的界面已经完全被取代了。
【宿主属性】
【市场风向】
【游戏管理】
【粉丝数量】
【点数商城】
【人才管理】
【任务系统】
他先是打开了宿主属性。
还是保持着之前属性情况,只是已经多了一个状态栏。
他现在的状态是“疲倦”。
状态一共分为“低迷”“疲倦”“正常”“火热”“爆发”五种。
对于属性的影响分别为-50%,-25%,0%,+25%,+50%。
而他打开人才管理,只见几名员工也是同样的情况。
他马上明白过来,以后对于自己和员工们的状态管理也是十分重要的,如果员工处于低迷状态,那么实力直接减半,而爆发的话,则增强一半。
一正一负,那就是一倍的差距!
这合理吗?
这很合理!
然后他又打开了【市场风向】。
只见里面显示着:
“目前市场流行:角色扮演类,黑客题材。”
“目前市场反感:模拟游戏类,飞行题材。”
“预测市场流行:策略游戏类,中世纪题材。”
“预测市场反感:角色扮演类,武侠题材。”
非常好用的功能!
虞尚杰的眼前顿时为之一亮,更新的这个功能给力啊!
对于以后制作游戏来说有着非常重要的指导左右!
而且,说明中明确的之处了,流行对游戏的销量加成为50%,反感则会减少游戏的50%销量!
一来一去,这可就又是一倍的差距!
不说以后做游戏照着流行预测来做。
但是,最起码不能出现做出来游戏,结果正好是市场反感的吧!
有了这个,面对市场,他就不再是两眼一抹黑了!
【粉丝数量】
打开这个功能,虞尚杰可以清楚地看到开罗工作室的粉丝数量,地区占比,年龄构成。
目前开罗工作室的粉丝数量为1539781。
儿童占比:7%。
青少年占比34%。
成年占比33%。
老年占比25%。
地区占比龙国占据了79%,其他的国家加一起则占比21%。
从这些数据,虞尚杰可以分析出很多的东西。
第一:自己已经做的三款游戏虽然都是全年龄向的,但是游戏在玩法和内容,上并不受到老人和小孩的喜爱。
还有就是自己做的游戏地区局限性还是比较强的。
这也是因为一直以来,游戏语言只有中文这一个选项的原因。
这样情况下,还能有五分之一的粉丝来自海外,已是十分难得了。
而这也提醒了他以后在游戏制作的时候,应当注意一下为游戏添加更多语言的问题!
已经应该适当的做一些,适合儿童和老人游玩的游戏!
一个小小的【粉丝数量】功能,居然也能发挥出这么大的作用!
这是他没想到的!
于是他对于【点数商城】和【任务系统】这两个一看就很主要的功能更加期待了。
抑制住激动的心。
他先是打开了点数商城。
只见商城的右上角显示着自己拥有的属性点和研究点数量。
“属性点147”“研究点196”
——这是这段时间又增长的点数。
而后他看向了商场的陈列架。
“活力药水,售价20研究点”
“灵气药水,售价50研究点”
“漏洞清除,售价75研究点”
“游戏策划书,售价50属性点”
“转职手册,售价100属性点”
…
…
道具不少,而最让虞尚杰惊喜的两样商品就是“游戏策划书”和“转职手册”。
游戏策划书,可以针对指定内容生成游戏策划书。
虽然没用过。
但是看这简介。
就很吊!
转职手册,可以将员工转职成某一领域的职业。
比如说,正常情况下,一个人的四维属性上限都是500点。
但是如果使用转职书,将员工转职成“音效师”,那么该员工的音乐属性上,就可以突破500点的上限,变成最高750点!
从SSS级别,上升到SP级别!
同理,还有黑客,创意总监,原画师三种职业。
而在这四个职业之上还有更牛皮的转职手册——
超级转职手册!
售价400属性点!
使用超级转职手册,可以将员工转职成“硬件工程师”职业!
思维属性上限全部开放到SP级别!
那是什么?
那是神仙!
虞尚杰震撼了——
这系统不升级不要紧,一升级,是要造神仙啊!
牛逼惨了!
他甚至觉得:这系统不应该继续叫做游戏发展国系统了,应该叫游戏发展帝国系统!