虞尚杰查看自己现在拥有的点数。
【可用属性点:229】
【可用研究点:389】
一段时间没看,他的点数居然有这么多了!
惊喜!
这是什么,这是厚积薄发!
很显然,这些点数都是《小红车》贡献的!
19软妹的定价,就卖出了229W的销量!
他的低价策略是非常成功的!
500W的V收这就已经达到了将近一半的转化!
这还只是半个月不到的时间!
他相信,随着《小红车》的好评不断增加,他可以得到越来越多的销量,也就是越来越多的点数!
只要他能够长期保持低价销售的策略,那么距离完成他的超级人才计划还会有远吗?
看着界面上双百的数字。
他的脸上掩饰不住的激动。
有钱了!
有钱了!
地主家有这么多的余粮,还抠抠搜搜个啥呀?
他操作系统,毫不犹豫地就将250点研究点数加到了《隐形守护者》的音乐上。
这次的加点策略与上次《空洞骑士》明显不同。
作为一款电影互动游戏,必须要保证音画这两个属性的同步和极致享受!
《隐形守护者》现在在画面上已经表现得很好了,而音乐上却是一块短板。
所以,他才选择了将点数全部加到了音乐上。
随着阔气的超级加倍操作,顿时游戏的音乐属性已将来到了458点!
比画面表现还要高出3点。
看了看,还剩下139点研究点。
略微思索一番,他又将这些点数加到了趣味性上。
创意和画面这两个属性是不需要动的,没有任何问题。
作为一款电影互动游戏,372点的创意属性,已经是非常能打了。
而且,一直以来,他认为游戏属性上来说,趣味性的优先级是高于创意的,当然也高于画面和音乐这两项。
游戏的创兴,总有无新可创的时候,就算是地球上,也是只有一小部分游戏在创业上达到了创新的程度。
尤其是玩法上的创新。
更多的都只是微创新。
那么,那些没什么创新的游戏就不成功吗?
不是的。
游戏成不成功,更多的还是看好不好玩,有不有趣。
就以MOBA举例,LOL、DOTA2、风暴英雄,到底谁创新了?
其实都只是在DOTA的基础上微创新。
但是这不影响游戏都很好玩。
至于风暴不火,这事情要乖只能怪暴雪的运营太过让人脑溢血。
这些道理都很浅显。
虞尚杰不会不明白。
因此,他将剩余的属性点都给了趣味性上。
至此游戏的属性已经变成了:
【趣味性:342
创意:372
画面:455
音乐:458】
不多说了。
这属性,太能打了。
200周年征游活动,这次不以粉丝基数为胜败,纯以游戏质量取胜的话。
《隐形守护者》妥妥的冠军了!
虞尚杰甚至已经想好了到时候颁奖应该说些什么了。
“不是我嚣张哈,我这个人一向来都是简单干脆,有什么说什么。”
“不是我针对在座的各位,我想说,在座的各位都是垃圾!”
这是什么?
这是锚定效应!
全员锚定!
将所有的工作室和制作人都树立成敌人。
那么他就可以通过对众人的不断打脸和击败,然后变得越来越成功!
到时候,全龙国游戏圈最顶流的关注和流量之下。
一个亿?
呵呵。
那还不是轻而易举!
他的脸上欣喜一笑。
赶紧完成游戏!
然后提交!
坐等冠军颁奖!
虞尚杰燃起来了。
一想到到时候可以在全国官面前露面,站在领奖台上发言。
他就感觉自己燃起来了。
什么?
游戏还有25%没做完?
还要修改漏洞?
那还等什么,赶紧搞!
等不及了!
加班搞起来!
加班费?
别说老板不够意思哈,给你们一个把我的钱拿走的机会!
加班费十倍!
全部都跟我一样,燃起来燃起来!
…………
挥霍了389点的研究点后,还有229点属性点没有使用。
趁着这些属性还新鲜,他决定也一并使用了。
讲道理,本着一碗水端平的御人之术,他这时候应该给香蕉君进行一次加点的。
但是他并不打算这么做。
而是选择了给自己加点。
是的,他一直想得是自己作为一个老板,只要出出创意,监督监督大家就可以了。
但是通过《空洞骑士》和《隐形守护者》两次游戏制作的经历他发现了两件事情。
第一是,自己虽然有412点的创意属性,但是还是可以再上一层的。
仅仅是412点,他就能想到为《隐形守护者》加入AI换脸和剧本编辑这两条妙计。
如果直接拉到500,那么自己岂不是要化身灵感大王?
当然,灵感大王值得不是西游记里的那个鲤鱼精。
而是说在以后的游戏制作中,即使是脱离文抄公,他也是能做出很好的游戏的。
所以,他先是加了88点到自己的创意上。
第二呢,《空洞骑士》制作的时候一直有个很严重的问题。
那就是他想把游戏原作的画风传递给西瓜,但是总是传递出问题。
这是为什么?
因为他是口头传递的。
如果他能够直接把原画拍在西瓜的脸上,还会出现这种问题吗?
不会!
所以,他必须提高一下自己的画面能力,43点根本就不是让自己偷懒了,而是给自己造成麻烦了。
自己画原画也许会有点辛苦。
但是比起沟通障碍出现时候抓耳挠腮,还是要更能接受一些。
正是鉴于这些考虑,他改变想法了。
虞尚杰打开了自己的属性界面。
【虞尚杰
编程:178
创意:412
画面:43
音乐:24】
啧~
啧啧~