第16章:开始转职(1 / 1)

玩家10级可以进行第一次转职,游戏《天谕》中的职业设置如下:

战士10级可以转职为狂战、骑士、弓箭手和刺客。

狂战主攻,力量和体质一般按照3:2或者4:1加点。

骑士主防,力量和体质一般按照2:3或者1:4加点。

当然也有全力的攻击战士和全体的防御骑士。

弓箭手主要是力量1,体质1,敏捷3加点,或者力量3,敏捷2加点,特点是远程攻击。

刺客加点主要是敏捷,依靠速度和敏捷取胜,特点是暗杀、陷阱和隐身等,需要很好的技巧才能发挥其强大的攻势。

法师和道士的受面很广,几乎算是百家争鸣,根据属性的不同就可以细分出很多职业,在此就先不过多描述了。

玩家50级可以进行第二次转职,在各类职业的基础上继续成长。

战士类职业的第二次转职如下。

狂战可以转职为浴血和剑魂,骑士可以转职为守护骑士和审判骑士,弓箭手可以转职为神枪手和猎人,刺客可以转职为盗贼和幻刺。

玩家到80级可以进行第三次转职,具体的转职形式和职业官网没了提示,只有靠玩家自行发掘。

楚风早已确认了自己的目标,骑士,当然是要转威猛霸气的骑士。

看看看看,这一身盔甲、身配长剑,英姿勃发的高大身影,难道还不足以满足你男人的梦想吗?

“你好,我要转职为骑士。”

“你好,忆人归,我是骑士队长巴亚尔,欢迎你加入伟大的骑士队伍。”

【叮……忆人归,骑士队长巴亚尔将要把你转职为骑士,你是否接受?】系统提示到。

【接受。】

【叮……恭喜玩家忆人归,转职为骑士,能力大幅度增加,攻击增加50,防御增加100,生命增加100。】

玩家每次转职能力都会大幅度提高,而且根据职业的特点,增加的属性也不相同。

如果转职为狂战攻击增加100,防御50,生命100,

弓箭手是攻击增加100,防御50,闪避50,

生命50,刺客是攻击100,防御50,闪避100,

法师是攻击100,防御50,生命50,魔法50。

当然这只是各职业基本属性的变化,各职业主要的区别还是以后的加点方式和职业特有的技能,因此《天谕》中的职业的特点和优缺点特别显著,所以不会出现职业相融到让人分不清的情况。

正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家。

为了长久的游戏运营,平衡性可是特别重要的。

当然,隐藏职业不在此范围之内,隐藏职业会让角色的基本属性产生剧变,是会变强还是变弱,所有的一切都会变得未知,而这,正是《天谕》给玩家们留下的探索乐趣所在。

一阵光芒笼罩,楚风在系统的提示声中转职为了骑士。

【叮……恭喜忆人归转职为骑士,习得骑士被动技能单手精通和盾牌精通,主动技能须跟随骑士队长学习。】

听到这悦耳的提示音,楚风的心情也跟着愉快起来。

本来他在现实中就是喜欢骑士,一直梦想着能不能回到古代帝国时代,横刀跨马,驰骋天下。

没有想到《天谕》竟然让他真的有了这样的机会,由于虚拟技术的完美,感觉非常真实,就好像真的可以立马举起长枪,叱咤风云了一般。

【叮……恭喜忆人归是《天谕》中第一个转职的玩家,奖励声望300,金币50,获得探索者勋章,奖励王者大陆的详细地图一份。】

果然有奖励,咱这么努力就是冲着第一名的奖励来的。

赶紧看看奖励的东西。

探索者勋章:原是一件功能强大的神器,为一盗贼司空摘星所得,司空摘星一生酷爱探宝,依靠此勋章,几乎踏遍王者大陆。

可惜后来司空摘星探寻倒流瀑布、天空之城、幽灵峡谷、五行之地四大传说中的神秘地带,因为毫无线索,怨气冲天,为心魔所困,以至走火入魔,暴病身亡,探索者勋章的大部分能力也因此被这股怨气封印。

牛、牛皮!

一听这几个名字就感觉不是什么正常人能发现的地方,不过还是司空兄比较厉害,怨气都能导致走火入魔,小弟佩服啊!

不过佩服是佩服,楚风可不准备学习他,人生难免遇到不如意的事情,就是要心胸开朗,拿的起,放的下。

再来看看勋章属性:

探索者勋章:神器(被封印),要求:无,幸运加2,基本属性加5,移动速度加2,攻击速度加1,无法交易,无法掉落,如果佩戴者能够继承司空摘星的遗愿,寻找到传说中的四大神秘地带,冲破这股怨气,探索者勋章的能力将会重新显现。

这属性……勉勉强强吧,要不是勋章类型的装备只要放在背包里面就可以生效,楚风真的会顺手就把这个所谓的神器给扔掉啊。

看看人家新手村的两大宝珠,你这也太没有神器的排面了啊

再看看奖励的王者大陆的详细地图。

王者大陆地图:司空摘星一生行走王者大陆所描绘的地图,唯一物品,无法交易、无法掉落,无法共享。

王者大陆的地图上面密密麻麻的表明了各个地方的地名,地方的特点,出产的东西、经常活动的魔物。

不错不错,这玩意倒是算对得起第一个转职的奖励,地图可是被定义为战略性意义的东西啊!

单手精通,MAX,被动技能,提高骑士单手武器的应用能力,攻击增加20。

盾牌精通,MAX,被动技能,给予骑士拿起盾牌的力量,提高骑士的防御能力,防御增加20。

普普通通,除了是被动技能不需要担心之外,完全没有特色可言。

“巴亚尔队长,我想要学习其它技能,不知道应该怎样学习。”

“这里有份技能表,你看看。”

嘲讽:1级0/2000,主动技能,要求:10级骑士,耗费魔法30,吸引5米范围之内的怪物袭击自己,学习该技能需要100金币。

盾击:1级0/2000,主动技能,要求:10级骑士,耗费魔法30,对一名怪物用盾牌猛击,有几率产生眩晕,学习该技能需要100金币。

二连击:1级0/3000,主动技能,要求:20级骑士,耗费魔法20,连续两次攻击敌手,攻击增加50,学习该技能需要500个金币。

盾防:1级0/3000,主动技能,要求:20级骑士,耗费魔法50,防御增加10%,持续时间3分钟,学习该技能需要500个金币。

守护之光:1级0/3000,主动技能,要求:30级骑士,耗费魔法50,生命增加10%,持续时间3分钟,学习该技能需要3000个金币。

审判光环:1级0/3000,主动技能,要求:30级骑士,耗费魔法80,迅速攻击两次,攻击增加10%,学习该技能需要3000个金币。

正义审判:向身前劈斩,对身前半圆形范围内敌人造成一次技能伤害,发出强大的剑气攻击身前45度的怪物,1级0/4000,主动技能,要求:40级骑士,耗费魔法100,攻击增加10%,学习该技能需要8000个金币。

骑士光环:骑士的终极技能,1级0/5000,被动技能,要求:40级骑士,防御和生命增加10%,生命恢复速度加1,学习该技能需要10000个金币。

可怜啊,骑士每隔10级才能学到2个技能,而且除了和怪对砍,没有什么技巧,法师类职业可是技能一大片,根据自身的发展可以选择不同的技能,这点确实让人羡慕啊。

可是这学习技能需要的金币……

楚风的头一下就大了,这个消费也太高了吧,而且是在金币这么难搞的情况下。

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