一询问系统才知道,《武魂大陆》的游戏玩家,名字只接受中文,姓名长度不得超过八个字。
但是全球有十几亿玩家,汉字就那些,自然重名的玩家会很多。
这个游戏,是允许玩家重名的。
所以,每个玩家,除了姓名之外,还有类似于身份证的识别号。
想要加好友不加错的人的话,只能面对面加,或者准确的知道对方的识别号。
对于这种事情。寒羽只能询问系统,这里头,谁是我妹妹呀?
系统回答道:“不好意思,无法告知。”
“只能告诉你,你妹妹现在的位置,在南荒神域,天玄城,新手村。”
“想加她好友的话。就赶往南荒神域,天玄城吧。”
“不过提醒你一声。你现在所在的位置,是北冥仙山,望天城,新手村。”
“按照距离来算,你们俩人之间,相差一千四百万公里。”
“期间你需要穿越,无数超级boSS阻挡的区域,祝你好运!”
寒羽打开它3SVIP的全攻略手册。
上面有两地之间,完整的地图,以及沿途的boSS分布点,怪物分布区域等所有信息。
看完之后,他感觉自己牙疼了。
好吧,以他现在零级的等级。暂时,连这个望天城,都出不了。
看样子,想要去找寻自己妹妹,带着对方一起升级的愿望,暂时泡汤了。
但是没关系,等他把一切都理顺了,他会一边升级一边一路向着天玄城打过去。
接下去要做的一件事情,就是选择职业。
职业的选择,跟武魂有很大的关系。
一个武魂,可以选择一个职业。
这是他现在首要要做的的事情。
《武魂大陆》不同于传统的网游。
传统的网游,玩家一上来,都是忙升级。
但是《武魂大陆》不一样,非常注重基础。
而0到10级,就是所有玩家打基础的时候。这时候,不能够盲目的升级。
就比如说,觉醒武魂,等级越低越好,最好是0级0经验。
具体为什么这么说?没有公布。
但是从公布的某些消息,就可以猜到一些。
因为武魂的等级,是和玩家的等级,一起升级的,玩家升一级,武魂就升一级。
简单点来说,以一个来F级武魂举例子。
0级的的时候,就获得武魂。那么等玩家升到10级的时候,武魂也是10级。
F级体质的玩家,每升一级,可以获得十个固定属性点,外加十个自由属性点。
F级武魂,每升一级,可以获得十个固定属性点,外加十个自由属性点。
这时候,这个F级玩家,就相当于没有武魂的玩家,获得了双倍的属性。
但是,如果这个玩家,到了十级的时候,才觉醒武魂。
那么就会造成一种现象,他的武魂,永远比他的本人等级低十级。
十级的时候,武魂才是0级,等于说他的属性,永远比别人低了这十个等级的属性点。
为什么没有觉醒武魂的玩家,在《武魂大陆》属于底层的存在?
因为他们,永远的缺少了武魂的加成,属性点,永远比最低级的F级武魂玩家,都低了一倍。
更不要说和那些A级、S级的玩家比了。
每升一级之间的差别,甚至可能是十倍以上。
不仅如此,选择职业也是越快越好,最好也是0级的时候。
因为很简单,升级所获得的属性点,都是一样的。
所有玩家在初始,没有选择职业的时候,每一级升级的属性点,都是平均分配,没有任何特点。
一旦选择了职业,那么固定属性点,就会按照职业特性,进行有侧重的分配,以突出职业特色。
玩游戏也好,现实中也好,人最忌讳的就是平庸。
什么都平均,什么都不突出!
在《武魂大陆》这个世界里,尤其是这样。
如果你选择武圣的职业,你加点非要向着法师靠拢,那最终只会是不伦不类,成就有限。
所以越早选择职业,就能越早的,按照职业特性分配属性点。
那么就能够一步先,步步先,比别人更加强大。
同时早获得职业,还有一个隐形好处,游戏当中并没有公布。