本文设定大部分是按照弹弹堂原版,作者也是查的资料。
其中一部分是作者自己加进去的。
伤害:(造成的实际伤害,实际伤害公式为:伤害值×(1+伤害×一千分之一))
护甲:(可阻挡的百分比伤害,类似于LOL的护甲计算公式)
攻击力:
防御力:(可阻挡的固定伤害,防御力够高甚至可以免疫伤害,例如30防御可以抵挡30伤害。)
敏捷:(可使用道具增益数量,30点敏捷转换1点体力值)
幸运:(20幸运值=1%暴击率,1%暴击伤害加成,PVP中暴击率归功于双方差距,幸运值可以1比1的无视的防御值)
体力:(移动速度,基础体力为240)
举例子。
实际伤害公式=伤害×(1+攻击力×0.0001)
例如真神风伤害为:200
攻击力为:60。
在不计算护甲与防御的情况下,能造成的实际伤害为:200×(1+0.006)=201.2。
不计算护甲与幸运,只计算防御,设防御有三十点,实际伤害为201。
则在实际伤害上,减少三十点,作为最后结算伤害。
造成的实际伤害为170。
若是幸运值为三十或者更高,则会无视防御属性带来的伤害减少。
设定三十防御力,三十护甲,201点实际伤害。
三十护甲可减免约20%的伤害,公式为:201×80%(优先计算护甲值)—30(防御力)=130.8。
有三十幸运值,则可以造成的伤害为160.8。
最后感谢一下,能看这本书的大佬们,小众题材看数据,数据太差也没法写。。。