54.游戏让众人惊艳!(1 / 1)

《拳皇98终极之战ol》很快就下载完毕。

开口正是经典的画面,就是草薙京,八神庵,以及神乐千鹤对决大蛇的画面。

不得不说的是,《拳皇98终极之战ol》的画面非常的精致。

人物还原的也特别的好。

最主要的是,这是他从来没有玩过的手游类型。

需要点击一下进行攻击,点击好了还能产生连招。

虽然不是自己亲手搓出来的,但是也非常的有代入感。

紧接着就是一系列的新手指导,告诉袁大呈这个游戏应该怎么玩。

在体验了一番后,袁大呈感觉这个游戏的可玩性,还是很强的。

特别是这个手游模式,是他从来没见过的那种。

给人一种耳目一新的感觉。

袁大呈立刻换了一个角度,根据自己资深策划的角度,来分析这款游戏。

拳皇的关键词是什么,连击,怒气爆豆,丰富的小招与必杀,援助,搓招,即时打断等等。

这款手游,将拳皇的许多点都给优化了。

最后简单成连击+多角色搭配,弄成了卡牌类型的手游。

毕竟真正的拳皇,放在手机上根本就不现实。

大多玩家不能接受长期玩街机那样全身心投入,超高操作频率也不一定适合手机用户。

所以大皮游戏,将操作简化到大多数玩家可玩的状态,并允许不追求极限伤害的玩家挂机。

还原拳皇方面,在动作制作,动作衔接,氛围塑造,打击光效等方面,还是能让玩家体验到拳皇的感觉。

这一点真的非常棒。

战斗核心的设定,也是相当的完善。

比如单场战斗的整体时长为1分钟,时间不长也不短。

让玩家有操作,也可以自动攻击。

战斗的核心要素提取出来其实非常简单:多角色,怒气,先手值,被动技,perfect判定数值效果,技超超必杀,概率属性。

而且游戏的各种玩法,花样也是非常的多。

比如有的玩法只对操作有要求,对战斗力没要求。

有的玩法只对战斗力有要求,对操作没要求。

有的玩法充满了变化性与挑战性,是操作和战斗的双重考验。

有的玩法只考验对单个格斗家的强度。

游戏之中还有一些非常深入人心的关卡设计,例如大蛇boss关卡,卢哥很生气,极限推波流,小鲜肉组合,6个陈国汉,3角组合等等。

有的卡战斗力,有的卡运气,有的卡策略性,有的卡格斗家组合。

显然大皮游戏,在制作这款《拳皇98终极之战ol》时,花了大量心思在关卡的设计与打磨。

然后再把众多有趣的关卡,分布在各个难度,各个等级段,就形成了游戏核心乐趣不同的体验。

以上设计,能《拳皇98终极之战ol》的战斗更耐玩。

长留存肯定会非常棒,与这些设计有直接关系。

至于为什么要选择拳皇98,而不是拳皇97呢?

袁大呈想了想,又在网上搜索了一番,这才得出结论。

因为这款游戏的模式,是多角色养成的卡牌,而98的角色数远超97的数量。

除此之外,98被誉为平衡性极佳的版本。

所以选择拳皇98也是情理之中的事情。

至于这款手游如何付费,虽然此次测试之中,没有开启付费的窗口。

可是袁大呈至少在十多个点上,找到了可以产生付费的地方。

虽然这是一款新类型的游戏。

但是袁大呈判断,许多的拳皇爱好者,在接触到这一款游戏的时候,一定不会反感。

或许还会成为《拳皇98终极之战ol》的忠实玩家。

袁大呈决定了,接下来的时间,必须要密切的关注《拳皇98终极之战ol》的发展。

说不定这能为手游市场,开辟出一种新类型的游戏。

如果真的开辟出来,那么市场是不容小觑的。

腾信游戏必须要马上跟进,不能放过这块市场。

想到这,袁大呈心中感叹,这大皮游戏的成长速度,也太快了吧。

从休闲游戏,到手游的转变,一共还不到半年的时间。

最主要的是,做出的每一款游戏,都是如此的有特色。

看来得像公司的高层建议一下。

将大皮游戏的设计师挖过来。

可是转念一想,或者大皮游戏的创始人,就是这个叫大皮呢?

那只好换一个套路,将大皮游戏收购,成为旗下的子公司。

面对腾信游戏的收购,想必很多的游戏公司,都没有拒绝的理由吧。

毕竟腾信是九州最大的游戏公司。

拥有的资源的也是最多的,薪资待遇更是游戏公司之中,最高档的存在。

不知道有多少游戏设计师,毕生的梦想,就是能够加入腾信游戏。

想到这,袁大呈立刻写了一份,关于《拳皇98终极之战ol》内测的体验报告。

发给了自己的顶头上司,并且还附带了一份重要建议。

将大皮游戏公司收购!

最好是趁着他现在还弱小,不是那么强大。

一旦《拳皇98终极之战ol》公测并且大火,到时候在想收购大皮游戏。

成本至少要提高好几个层次。

除了袁大呈之外,许多盯着大皮游戏公司的老板,也纷纷体验了《拳皇98终极之战ol》。

体验之后,他们也惊艳了。

无论是画面还是游戏性,都是非常的棒。

其中还有一些老板,本身就是拳皇的老玩家。

更是有一种找到了童年的感觉。

这些人的脑子里,马上产生了一个念头,那就是能不能做一款,类似的卡牌游戏。

但很快他们就打消了这个念头。

原因很简单,《拳皇98终极之战ol》这款游戏,无论是玩法和美术。

特别是玩法的打磨,没有半年到一年的时间,压根就做不出来。

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