暴击补偿机制!
拳头公司根据游戏中暴击概率的伪随机机制推出的补偿策略,志在维护游戏公平性。
具体解释为:在大于0,且未达到100%暴击概率时,每次未触发暴击,都会提升下一次暴击概率,反之亦然。
从而尽量避免了持续暴击亦或是持续未暴击的情况发生。
那么可能会有小伙伴问了:既然如此,拳头为什么不做个真随机机制呢?
事实上,还真有人去问了。
对此,拳头的程序猿薅了一把头顶稀疏的秀发,无奈苦笑:
“真随机机制的算法做不出来啊!”
“说!你特么是不是想让我献祭仅存的秀发?”
而现在,李沐远利用的正是这一点!
“再来一下!我就不贪了,就最后一下下!”
未暴击!
“奈斯!”
没时间解释了!
灵车已开启,孤儿老司机!
亲,上车不?
.......
acron表示很舒服!很痛快!
在经历了短暂的郁闷后,seven的“龟忍怂”终于被亚索所感染,伴随着几波风格豪放的换血,acron不仅占得小便宜,亦体会到了棋逢对手,大战三百回合的快感!
是啊!又有谁能抵挡孤儿的魅力,不被他同化呢?
什么叫亚索?
可能队友爆炸,可能对手爆炸。
将“薛定谔的猫”演绎的淋漓尽致,可谓是量子代言人!
而对于亚索本人而言:悲伤都是别人的,吾,快乐永存!
如何面对亚索?
尽情放纵他的快乐就好!
甚至无需过多动作,他自己就会快乐的e进防御塔内,然后被防御塔疯狂输出!
acorn当然不可能指望眼前的seven“送塔”,但这并不妨碍acron期待着亚索浪起来!
看!
说曹操曹操到!
这不,seven已经“浪”起来了!
快乐的踏前斩斩至身前,aq。
acorn立刻着手反击!
a,q,a。
贴脸的回旋镖不存在miss一说,打出三环后跟上去继续输出!
见亚索踏前斩小兵拉开距离后,也不打算交e去追,acorn还是很理智的。当下,还是摆脱小兵仇恨并补刀更重要。
可不曾想,亚索又再次回眸!
“刷~”
【踏前斩】
见兵不e的亚索没有灵魂!
哪怕刀山火海,亦要e往无前!
剑尖凝聚起风暴,何须瞅准角度加预判,e过近战兵,再次贴脸纳尔,大嘴巴呼过去便是!
“蹭~”
将纳尔吹起!
一个显眼的暴击数字“终于”刷新而出!
来了!它来了!
李沐远脸色一喜,a,继续a!
暴击触发天赋中的【狂暴】,暴击时提供5%的攻速加成,可叠加三次!
而攻速增益,则与亚索q技能的冷却速度息息相关!
【咒刃编织】与【法术编织】同时触发,【双刃剑】触发!
杀!
眼前,纳尔的怒气值已经泛红。
李沐远当然知道,这就是acron倚仗的资本,但同时也是李沐远挥起屠刀的信心所在!
大纳尔增加坦度又如何?捏在手里的e技能只能跳一段,失去了小纳尔的灵活后,漫长的上路线就是纳尔的绝佳坟墓!
a,q!
符文中的暴击在被动双倍增益下,近乎10%!
很快,再次触发,【狂暴】攻速增益叠加!
acorn终于有点慌了!
血条损失的速率有点超乎他的预估!
于是便撤便战,待怒气值叠满后,试图以此劝退亚索。
可惜.......
办不到!
你不是在期待人家浪起来吗?
怎么人家浪起来后,你又捂着腰喊停呢?
no,stop!
小说e,on!
于兽吼声中膨胀起来的纳尔丝毫不能阻挡亚索的脚步!
“刷~”
踏前斩!
藏到现在憋着没使用,此刻终于对纳尔踏出!
位移至其身后,与大纳尔的w控制擦肩而过!
叠至两层的e,基础伤害提升50%,在前期,也勉强称得上是可观。
而在当年亚索未削弱前,【踏前斩】可叠加四次,基础伤害提升至100%。更艹淡的是,魔法伤害的ap系数加成也不是现在的0.6,而是1。
这直接催生出一大批玩家致力于开发ap亚索:日炎斗篷+冰杖,俗称冰火剑士,见人就e脸,快乐的一匹!
即便是现在,召唤师峡谷中也不乏ap亚索在追逐快乐的脚步。
由此可见:亚索,五行缺浪!不浪我可怎么活?
“seven躲过了纳尔的w眩晕!”
“漂亮!这个预判风墙,大纳尔的q也miss了!”
“亚索还在输出!还在输出!又出暴击了,acron危险了!”
“蹭~”
一道白光亮起!
acron撑不住了,交闪,交e,瞬间拉开一大截距离。
然而,自家的新一轮小兵的上线直接令acron瞪大眼睛!
不会吧?
你不会e过来越塔吧?
兄弟,我劝你冷静!
冤冤相报何时了,各退一步多美.......好?
“刷~”
【踏前斩】
“死亡而已,没什么大不了的!”
亚索如是说!
“嗡~”
防御塔仇恨触发的声效响起!
落下的炮弹与一道飓风相向而过!
纳尔被吹起,亚索e兵上前。
a!
“first,blood!”
“刷~”
无视脚下还温热的尸体!
继续向前!
“蹭~”
伴随着闪现的白光,触发【危险游戏】的回复化作一道绿光降落亚索头顶。
亚索还说了:
“还没到死的时候!”
剑意值填满,被动白盾刷新,抵消身后来自小兵仇恨的输出,丝血扬长而去。
“我命由我,不由天!”