从清泉镇沿马路一路直达蒙德城,路上沿途都是密密麻麻的骑士驻地和流动岗哨。这是一条非常繁荣的商路,繁荣意味着引人注目。
即便布置了强大的武力,还是隔三差五的有丘丘人冲入商路,趁着骑士团的支援没有到位,杀人劫货,然后扬长而去。
面对这一困局,骑士团除了加强防御,尽可能的封住商路上的缺口,几乎毫无办法。
倒是玉吉意识到了问题的关键:普通人没有战斗的欲望和意志。
不知道是不是大陆构造的本身问题,蒙德城拥有武力的人只有寥寥几种职业,无非是冒险家和骑士团,外加常年在外狩猎的猎人,剩下的只有一些从属的魔法师、炼金术师。
普通人几乎毫无战斗力,哪怕他们同样身强体壮,可是一旦面对强敌就立刻原地蹲着等死。
脑海里似乎没有奋起一搏的概念,这种现象非常有趣。
卫所制度和保甲制度,如果在蒙德的郊区推广,效果会如何?
卫所制度其源头来源于辽金时期的签军制度,所谓卫所就是把毫无战斗力的农夫集中起来培训作为地方驻军,平时务农,战时作为地方治安部队,协助主力部队进行防御作战。
保甲制度其源头来源于战国时期的封建总体战,所谓保甲,就是把参军义务下放到个人,以十户为一甲,分设甲长。如果出兵数量不足,就问罪甲长,以便于最大化的调动民力。
按照自己的游历经验,蒙德城最大的问题就是军力不足,骑士团拼命增加防卫人手还是顾头不顾腚。
不管是重点防区设立哨所,还是关键商路派人巡逻,总是能让丘丘人找到漏子。
恰如一句话“千里布防就是千里不防”,骑士团的人手看似数量巨大,但是一旦局部敌人入侵,总是能形成对骑士团人的包夹。等到抽调援军赶到,敌人已经拍拍屁股走人了。
正是这样愚蠢的兵力设置,导致几百年来蒙德的人口一直缓慢增长,无法获得突破性国力增加。
每当人口繁衍,开始设置新的村落,总是因为防卫人手不足而惨遭丘丘人屠戮。
如此反复,使得蒙德城和各地方城镇村落几百年得不到有效发展。
如果自己统治蒙德城,要如何最大限度缩小伤亡?
返回蒙德城的路上,赵玉吉一直在思索。
首先,地方上的农夫必须武装起来,过去那种看见丘丘人就装死,全靠冒险者和骑士团保卫的做法行不通。
必须在村子里建立起基层统治,要用封建的人身依附关系把蒙德边缘的村落全部打造成军事要塞,里面的农夫训练成卫所军。
其次要改革骑士团的行动思路,空出人手后要集中使用骑士团的强者,定期扫荡丘丘人营地,力求几个大的战斗能歼灭丘丘人主力。
最后,冒险者才应该作为增援村落的主力军,骑士团的兵力应该放在未雨绸缪和打大规模歼灭作战。
铁匠部门也要改革,过去那种有人需要才为冒险者定制一把武器的做法必须改成少数派。
多数铁匠必须严格按照泰罗制度,搞流水线生产。
地球的战国时期,各国为了动员出数十万兵力,长年累月的打造武器,可以做到每一把武器之间相差不足一克。
如果战国时期的人们能做到,没有理由蒙德城做不到。
想象一下:
蒙德城外架起高炉,铁水二十四小时不间断的熔铸成兵器;
一队又一队的民兵拖家带口开赴前线,成千上万的卫所堡垒修筑完毕。
高耸入云的巨大长城连接着帝国的每一处边疆。
骑士团的精锐集中起来,以排山倒海的气势发起对丘丘人部落的毁灭性打击。
最多五十年,整个风之国的人口就能翻几倍。
再也不用担心几个丘丘人就能把一个村子给摧残。
人口越多,兵马越多,强者越多。不断形成对周边国家的战略优势。
最后由蒙德帝国的统治者,也就是赵御极,一朝突破成神,亲率大军席卷六国。
这提瓦特大陆终归一统。
这不比什么冒险者东奔西走要浪漫得多?
相比之下,区区几个冒险家骑士团,搞点升级打怪寻宝,那简直就是浪费了穿越的契机。
要搞就搞最大的,要当就当最强的。
普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣。
江河所致,日月所照,皆为我赵御极的天下。
这,不比一堆乱七八糟的的神还有他们的国要强的多?
这些内容,必须藏在心底里,等到时机成熟,布局天下。
泰山非朝夕之功,广海非点滴之合,心急吃不了热豆腐。
钱要一点点赚,事要一点点办。先搞到足够的资本,然后推动蒙德城改革。
想方设法的找到夺舍神之眼强者的办法,天长日久,咱们慢慢熬!
事物的发展是螺旋向上的,在某一阶段总是呈现出波动状态。
这个波动就意味着金银财宝,掌握了蒙德城财富的动向,就能加杠杆哄抬自己的身价。
等到自己大不能倒的时候,哪怕是肉体凡胎,也能指挥调用一大批强者替自己卖命。
也许有人想,兜里不过几万块,说这些是不是太早了?
早么,不早,作为一个穿越者,如果不能在一个三年周期内发家致富,那还穿什么越?
回家睡觉它不香吗?
赵玉吉有了进一步的打算。