第六章我,手打,成为上忍了!
不知过了多长时间,手打睁开了眼睛。
看着在昏黄灯光照耀下的熟悉天花板,手打知道自己还在家里。
“系统,你给我出来解释清楚!为何领取奖励会那么痛苦,让我都昏迷了!”
【宿主,是你一次领取太多奖励,身体一时无法承受才昏迷的。】
手打听到系统的解释,顿时愣住。
哈?
敢情这还是我自己自作自受的错?
还好这种失误没有人知道,否则就丢大脸了。
收起尴尬的情绪,手打立即将注意力集中在自己身上。
继承了系统的奖励后,手打的身体发生天翻地覆的变化。
手打先是掀起衣服,然后看到原本微微发福的肚子,变成八块结实的腹肌。
微微用力收紧,那八块腹肌顿时变得更加坚硬,感觉防御能力也提高很多。
除了腹部出现八块腹肌外,原本有点松垮的身体都遍布肌肉,同时身体充满力量。
这就是忍者的力量!
手打这一刻,终于切身体会到忍者的强大。
成为忍者的手打首先做的第一件事,就是了解自身查克拉的存量,毕竟这是衡量一名忍者上限的基本。
冥想内视身体的情况,手打发现身体内流动着一股神奇的能量,毫无疑问,这股能量就是查克拉。
因为手打的身体继承了漩涡一族的体质,所以生命力和查克拉能量都得到大幅度增强,让一介平民之身的一乐手打,一跃成为巅峰上忍的存在!
当然这只是以查克拉容量推断的情况,实际上手打还未到上忍的程度。
至少手打的忍者经验为零,如果与真正的忍者战斗,肯定会手忙脚乱,无法发挥出正常水平。
因此现在手打最需要做的事,就是增强忍者的战斗经验,尽快适应忍者的身份。
还好手打从三代目身上,获得五属性的查克拉和相应忍术的奖励,也就是说如今的手打,已经掌握了火、风、雷、土、水五种属性的相关忍术。
不过更高层次的查克拉性质变化,手打并没有掌握,因此如今的手打,仅能使用B级及以下属性的忍术,需要查克拉性质变化的A级或S级的忍术还无法掌握和施展。
不对,手打还真掌握了一种S级的忍术,那就是波风水门的飞雷神之术!
飞雷神之术由二代目火影千手扉间开发的S级时空间忍术,属于瞬身术的一种。
这个术是利用术式达到瞬间移动,施术者会事先在目标上留下飞雷神术式,即可使施术者或与施术者查克拉间接接触的物体进行瞬间移动。
飞神雷之术可用于进攻、缩短远程忍术距离、扰乱、突袭对手以及转移目标,也可以用于危急时回避、逃跑。
而且更重要的是,飞神雷之术发动时不需要结印。
不过因为飞神雷之术涉及非常深奥的空间知识,所以一般人难以习得这个忍术。
如果强行修炼,轻则半身瘫痪,变成残废,重则永远锁于空间之中,成为死人。
正因为飞神雷之术修炼太过困难,所以被列入S级的禁术之中。
纵观火影的历史里,只有二代目火影、四代目火影学会飞雷神之术,可见飞雷神之术的难度。
曾担任过四代目火影护卫的不知火玄间、并足雷同、叠伊瓦希可以联合使用飞雷阵之术。
只是他们联手也只能将阵内的物体或人转移到其他地方,无法做到二代目和四代目火影那种彻底融会贯通的程度。
但是现在,学会并能随意使用飞雷神之术的人又多一位,正是一乐手打!
在系统的帮助下,手打免去了学习飞雷神之术的困难,轻松掌握这个S级的忍术。
接下来,手打开始尝试使用飞雷神之术。
首先手打从仓库里找出忍者的道具苦无,然后在苦无上刻录飞雷神的术式。
一连刻录好四把苦无后,手打将它们分别丢在房间的四个角落。
做好这些准备好,手打心中默念一声:发动飞雷神之术!
嗖的一声。
手打的身体倏地消失,下一秒他的身体已经出现在角落的苦无身边。
成功了!
真的无需结印,就能发动飞雷神之术!
连续不停使用飞雷神之术,手打的身体不停出现在房间的四个角落上。
第一次接触并使用使用忍术,对手打来说自然十分兴奋,以至于忘乎所以的用忍术进行玩耍。
不过很快手打就出现头晕眼花的症状。
这是飞雷神忍术使用过度的后遗症,哪怕手打的体质已经变成漩涡一族的体质,但是也无法支持他如此无节制的使用飞雷神。
飞雷神之术怎么说也是S级的忍术,穿越空间可是需要消耗大量查克拉和体力,手打也只是体质和查克拉增强而已,远远没有达到仙人体的程度,自然无法长时间使用飞雷神之术。