苏迁莫在地上挑了一块锐利的石头,朝着一旁的小树砍去。
虽然是虚拟现实,但是为了让普通玩家也能过较好的适应游戏,一些操作并不是与现实中完全相同。
比如现在的砍树,系统会结合苏迁莫的力量值,石头的锋利程度,小树的粗壮程度来计算砍掉这一棵树所需要花费的时间,将时间反馈到玩家的界面就是完成砍树的进度条。
94%......96%......98%......100%
【系统提示】获得1捆木材,暴击额外获得1000捆木材。
“???”
“一人高的树是怎么变成那么多木材的?”
看着堆起来足有百人高的木材,苏迁莫陷入了沉思。
“嗯,看来游戏设计师并没有学过质量守恒。”
“牛顿的棺……不对,这个好像跟牛顿没关系。”
好在系统背包会把这些相同的资源折叠到同一个背包格,不会占用过多的背包空间,不然的话苏迁莫刚开局就被这些木材压死了。
【系统提示】你已解锁工作台,消耗20捆木材制作出工作台。
“算了,先合出一个工作台。”
像这些基础设施当然也不需要玩家自行操作,只需要轻轻一点,几秒后,银光闪过,一座崭新的工作台就在苏迁莫的面前凭空出现,系统的新手提示也适时出现。
【系统提示】这是最基础的设施,现在你可以在工作台合成更多的东西了。
打开工作台界面,琳琅满目地合成列表并没有出现,只有寥寥几个选项寂寞地挂在上面,想来应该是要获得相应的材料才会继续解锁其他东西。
木斧,需要木材5捆。
木镐,需要木材5捆。
木弓,需要木材5捆,牛筋3条。
木箭,需要木材2捆。
木矛,需要木材10捆。
工作台,需要木材20捆。
在一个百族林立的游戏背景下,无数的生物分布在世界各处,你永远都不知道你下一刻遇到的是不是敌人,所以一把武器就成了所有玩家必不可少的防身装备。
木矛作为游戏中最容易获取的攻击型武器,基本是新手玩家们第一天猎取食物的首选。
然而木矛显然不在苏迁莫的考虑范围之内,他只是换了2把木镐。
至于为什么要换2把,那当然因为这些工具都是有耐久度的,像这种木制的工具用不了多久就会因为损耗过度而消失。
生存游戏经验丰富的苏迁莫不需要过多的提示就径直走向了一块篮球大的石头,挥起木镐子朝着石头凿去。
“卧槽,那个人怎么那么快就撸出镐子了?”
“我用手撸树50秒才撸出一捆,他是怎么撸出那么多木材的。”
“一个工作台要20捆,开服到现在还不到10分钟,这人怕不是鬼吧。”
“你懂个鸟,人家大家族族长都是一群人上交木材的,一分钟做出几十把镐子都正常。”
“原来如此,不愧是大家族族长啊。”
……
60%......65%......70%
【系统提示】木镐的耐久度损耗殆尽,已消失
苏迁莫损耗了近2把木镐之后。
【系统提示】获得1块石块,1块燧石,暴击额外获得1000块石块,1000块燧石。
果不其然……
苏迁莫已经失去了吐槽的欲望。
走到工作台,又有几个选项被解锁了出来。
石斧,需要木材2捆,石头3块。
石镐,需要木材2捆,石头3块。
篝火,需要燧石1块,石头10块,木材5捆。
石矛,需要石头10块。
夜晚作为捕食的最佳时刻,往往有着比白天更多的生物出外觅食,而一些凶狠的猛兽大多怕明火,所以篝火则成为了玩家夜晚必不可少的设施。
除此之外,生吃肉类或者是误食某些有毒的食物会导致健康值下降,玩家可以在篝火上对食物做些简单处理。
健康值、饥饿值、饮水值下降到一定程度的时候会给角色带来疾病、饥饿、脱水状态,这些状态下生命值会开始下降,等生命值清零时,玩家死亡,身上所有物品掉落,三天之内无法复活,等级掉落1级。
游戏内严酷的死亡惩罚机制能够让玩家更深刻的理解“生存”二字,也会让玩家们更加珍惜生命。
现在开服不到20分钟,自然不用急着考虑晚上的问题。
不过苏迁莫还是合出了一个篝火,顺便还合出了两把石镐和一把石矛,反正背包空间还很充足,不怕装不下。