【1983年1月国运点正在结算中,】
【国运点+1200!】
……
二月,
第二世界公司的总裁孙英即前来拜见陈业,这个公司则是专门生产游戏机的公司。
这个时候生产主机或者掌机,
大有可为,
因为在刚刚过去的1982年,发生了一件震惊80年代游戏圈大事件——雅达利大崩溃!
80年代初,游戏主机在北美已经相当普及,
其中占据统治级地位的,就是雅达利公司,
依照1982年底《纽约时报》一篇报道,
软硬件通吃的雅达利占据了80%的市场份额,
在美国,基本3户家庭就有1户拥有一台雅达利2600,
而主机是什么,
主机就是一个游戏硬件平台,
而由于电子游戏带来的巨大利润,
大量的厂商争相做游戏,
并且在雅利达上销售。
雅利达并没有严格把关这些游戏的质量,
这就导致了当时的市场充斥着大量垃圾卡带。
再加上82年底雅达利官方主打产品《E.T.》口碑暴死,
彻底引发信任危机,减少了玩家购买需求;
第一方和第三方企业在82年向渠道商倾销了远超玩家消化能力的卡带,
导致83年新推出的游戏不论好坏都难有销路,
难以扭转口碑;
而PC价格战来袭,让当时市面上所有游戏主机彻底丧失性价比;
最后则是对新主机5200不向下兼容的设计和羸弱的阵容彻底断送雅达利的翻盘希望。
一年前的雅达利,还是占据80%市场份额的霸主。
可是一年后,它就遭遇巨额亏损,大面积裁员,被迫贱卖公司。
这一系列事件,被后世称为“北美游戏业大萧条”。
而陈业看到了什么?
他看到了巨大的机会!
雅利达因为自身的管理不善,让出了米国市场电子游戏的市场。
而如此庞大的市场,其实并没有消失,
而雅利达大崩溃,也给了任天堂的机会。
任天堂在1983年彻底打入米国市场,
而岛国的主机公司,
也开始了对世界主机市场很长一段时间的统治。
“国王陛下,目前经过公司的调查,炎国严重缺乏这方面人才。虽然公司正在有条不紊的开展掌机的项目,但进展缓慢。”孙英报告道。
“炎国缺乏相关人才也在意料之中。”
陈业点了点头。
掌机,正是第二世界第一个重要的项目。
为什么?
首先,
目前第二世界最有竞争力的游戏,
炎国方块,
最好的载体并非主机,而是掌机。
其次,
现在主机市场不好,而所有的主机硬件、卡带等等,所有的销售渠道,都掌握在雅利达公司中。
第二世界公司目前有一个问题,那就是游戏不足。
但游戏不足其实问题也不大,只要让其他公司设计不就好了。
而先发布掌机,
相当于从新搭建一个平台,现在的掌机可没有卡带,设计理念也很落后。
陈业相信,第二世界公司只有完善了这两点,嵌入卡带以及让设计更先进。
1983年的掌机和后世的掌机有着非常大的区别,
首先,
这个时候的掌机并没有装上卡带,也就是说,一个掌机只能玩固定的多少种游戏。
其次,
设计上并没有形成上下左右以及AB两个键的经典操作模式。
做好这两点,
那么掌机的销售也就会无往不利,
“陛下,还有一个重要的问题,现在掌机的成本居高不下。如果掌机设计成可以更换卡带,那么应该比主机更加便宜。”
“如果不这么做,那么大家都回去买主机而非掌机。”
“但目前来看,这根本是做不到的事。”
孙英分析道。
“不,你的分析有问题,谁规定掌机不能比主机贵?”
“掌机可以随身携带,主机能吗?”
“其次,以目前技术的发展形势来看,让掌机的成本比主机低,也并非不可能。”
陈业道。
“是,”
孙英连忙道。
的确并非不可能,
事在人为,
只有某样技术突破,那么成本很快将会变得很低。
比如掌机的液晶屏幕,如果液晶屏幕降价,那么也可以降低掌机的成本,从而使这个掌机的开发成为可能。
这就要动用到国运点,
当第二世界公司掌握了掌机这个平台后,就可以通过修改第三方合作条款,从而掌握卡带以及渠道。
比如,
每个厂商每年能够在第二世界上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定在1~6个不等。
不允许厂家自己制造游戏卡,必须统一由第二世界制造,而且制造费要在下订单前几个月全额交给第二世界。
游戏的订货、流通、批发都由第二世界控制的批发组负责,等于让第二世界控制了渠道。
甚至于,更狠一点的,
第二世界都可以学习后世的苹果公司,不但渠道要控制,供应链也要控制。
从而使自己的利润最大化,并且在竞争中一直保持优势。
甚至,
炎国本土也可以建立一条庞大的供应产业链。
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