其实不管是那个技能,对于苏墨来说都是比较重要的。
震荡手榴弹的眩晕效果,在某些时候能够发挥奇效。
机械外骨骼强化相比较之下,倒是显得有些鸡肋了。
至于高爆手雷,更是主要输出技能之一。
没有任何特效的它,将伤害二字诠释到了极致。
更为重要的是,高爆手雷的消耗极低。
100法力值而已。
苏墨的天赋,使得每次释放技能,都会增加50法力值。
伤害高,消耗低,还没有吟唱时间。
如此技能,很是值得一个技能点的加成啊!
不过在看到另外两个技能的时候,苏墨又开始纠结了。
【集束炸弹】
技能效果:锁定目标并投放集束炸弹,初次爆炸造成法术伤害300%的伤害。后释放子炸引
成二段伤害,每颗子炸弹伤害为法术伤害的50%,并且附带灼伤,燃烧效果。(每消耗100点法力值可形成一颗子炸弹)
他目前伤害最高的技能,没有之一。
虽然有着短暂的延迟,并且需要锁定敌人。
但是瑕不掩瑜,已经足够生猛了。
至于可塑性炸弹,其潜力也是极高的。
单单是其可塑性,便让人有着无限遐想。
在考虑半天后,苏墨终于下定了决心。
一个技能点给集束炸弹,一个给可塑性炸弹。
原因很是简单,不管是震荡手榴弹,还是机械外骨骼强化,亦或者是高爆手雷。
这三个技能,其潜力已经摆在那里了。
就算是将技能点点在它们身上,也是无法获得更高的收益。
说到做到,苏墨很快便是将这仅有的两个技能点,给花了出去。
而两个技能的变化,也是没有让苏墨失望。
【集束炸弹lv2】
技能效果:锁定目标并投放集束炸弹,初次爆炸造成法术伤害350%的伤害。后释放子炸引
成二段伤害,每颗子炸弹伤害为法术伤害的70%,并且附带灼伤,燃烧效果,每消耗100点法力值可形成一颗子炸弹。(锁定时间减少50%,释放时间减少50%)
伤害加成,锁定和释放时间减少。虽然并没有带来实质性的变化。
但是其收益,已经算是非常不错了。
至于可塑性炸弹,其变化就让苏墨着实有些惊喜了。
【可塑性炸弹lv2】
技能效果:可通过魔法阵将可塑性炸弹召唤而出,消耗1点法力值引爆,对敌方造成3000点魔法伤害,并附加燃烧效果,可随意塑性,且给予其3分钟行动力。
介绍:灵活的安全炸弹?!唔,无法被探测似乎是它的特性呢!
伤害的加成,算是意料之中。
苏墨更为看重的,还是技能效果最后面那两句话。
可随意塑性,却给予其3分钟行动力。
这是不是意味着,炸弹可以自己炸怪了?
这不由得让苏墨想起某位以爆炸为艺术的前辈。
虽然很是年轻,但是却为爆炸奉献出了自己的生命。
而他常说的一句话。
艺术,就是派,咳咳,爆炸!
苏墨尝试着释放这个技能,和之前并没有什么两样。
拳头大小的“面团”,毫无威胁性可言。
但是在苏墨尝试,将其捏成一条小蛇之后。
那条小蛇经过自行优化,居然变成了真正小蛇的模样。
除了颜色上,仍旧是白色外。
“这下,真的向艺术靠拢了。”
苏墨小声嘀咕道。
不过他的炸弹小蛇,仅仅是维持了三分钟后,便是直接僵直在了原地。
“使用的时候,还需计算时间。”
苏墨默默记下这个技能的优缺点。
其实在刷怪的时候,三分钟的时间,已经足够用了。
如果让苏墨现在再次面对巫妖萨罗的话。
他甚至无法发现苏墨的存在,便会狠狠地吃上两发可塑性炸弹。
以巫妖萨罗的属性,极有可能当场暴毙。
无法被探查的属性,让可塑性炸弹的威胁,提到了最高!
“话说,装备的技能,会不会受到我职业的影响?”
苏墨扭头看向自己新的亡灵骨杖。
其上自带技能,亡灵召唤,可以召唤一只供自己作战的亡灵。
按照大范围来归类的话,亡灵召唤其实也算是法师技能。
心中疑惑一旦升起,就难以再抑制下去。
随后,在好奇心的推动下,苏墨使用了亡灵骨杖上的技能。
亡灵召唤!