落地水应该是MC高玩的必备技能了。
根据MC规则设定。
史蒂夫从高空落下,只要落在水里就不会掉血。
于是就衍生出了落地水。
即主动拿一个水桶。
然后在史蒂夫落地前一瞬间将水放到地上。
虽然因为生成时间短。
落点只有浅浅一滩水。
但MC神奇的判定机制会保护着史蒂夫不受伤。
不过落地水很考验时机。
太早放不了水,太晚可能还没来得及放就直接摔死了。
所幸同样是落地水。
现实比游戏简单多了。
因为游戏里还需要用鼠标或者手指抓准时机。
但现实中他只要意念一动。
水方块就能瞬间落到地上。
鼠标和手指的速度再快也不可能快过思维。
而且现实中随着云易等级的提升。
放置距离还会增加。
落地水的难度又降低了。
不过云易还没真正测试过落地水在现实里是否有效,多带一个水桶也只是以防万一。
他还准备了一组泥土。
万一水电梯在现实里不生效。
就算不用落地水。
他也能用放泥土块的方式将自己下落的速度控制住。
然而一切担忧在进入水中后消失得无影无踪。
明明肉眼看见水流哗啦啦得往下流淌。
但偏偏能逆着重力稳稳得停留在水中。
牛顿的棺材板盖不住啦!
不对,牛顿看见了估计要直接从棺材里蹦出来。
不科学。
一点也不科学!
但科学这玩意还得一千多年后才会出现。
现在是“神学”的时代。
进入水流。
云易的视线中也多出了一个全新图标。
水泡。
也就是MC里的氧气值。
一般来说只有十个。
但云易眼中和游戏里不一样,有整整17个。
看来氧气值也会随着等级的增长而增加。
他控制着身体随水流下坠。
一边在心里默数,一边用余光观察着氧气值的变化。
大概每过去一分钟,氧气值的气泡就会减少一个。
氧气值一旦消耗完,取而代之就会开始消耗血量。
不过以他17格的血量。
加上17格氧气值理论上能在水底待超过半个小时。
这么长时间。
就算是跌落马里亚纳海沟也足够游回水面了。
而且云易的等级并非固定,而是能继续升级的。
等升到百八十级。
他感觉自己就算睡在海里都没有任何问题。
云易控制着身体继续下坠。
沿途还看见了散发着淡淡光芒的火把。
MC里的核能火把无法在水中燃烧。
但只要思想不滑坡,办法总比困难多。
只需要每隔一段距离横向往里多挖一格,然后将火把插在里面就可以了。
随着对身体控制的越发熟练,云易也开始逐渐放飞了自我。
直接加速到最快。
然而就在这时。
云易忽然觉得身体一空,周围竟然没有了水流保护。
脱离水流后。
他也不再能控制自己的速度,只能被迫在重力的牵引下加速下坠。
卧槽,玩脱了!
云易顿时一惊。
其实也怪他自己没想到。
因为他放置的水方块产生的水流遵循的是MC规则而非现实的自由落体规则。
如果是遵循自由落体规则。
那水流只需要几秒钟就能落到地洞底部。
他下坠得再快也不可能脱离水流。
但MC规则里的水流下降的速度是固定的。
每秒才下降几米。
所以一旦云易超过这个速度且距离较长,就有一定概率脱离水流。
所幸云易一向比较大心脏。
遇到这种危急情况也没慌。
只是双目紧紧盯着幽暗深邃的地洞深处。
手里拿着水桶。
静待视线中一抹淡红的出现。
这条地洞是他自己挖的。
所以他清楚得知道地洞底部就是硕大无比的花岗岩岩体。
只要视线中出现一抹淡红。
就说明自己即将抵达底部。
这时只需将水桶里的水方块放在脚下。
就能完成落地水的操作。
能否活下来,只在一念间。
在静谧的等待中,云易几乎化作残影的视线中终于出现了一抹淡红。
就是现在!
他意念一动,将手里的水桶对着脚下一放。
刷!
水桶里的水消失。
取而代之的是脚下一立方米大小的水方块。
下一瞬。
云易重重落在了水方块上,身体速度也瞬间从几近音速降到了零。
如果按现实的物理规则。
如此剧烈的碰撞,他就算不摔成一滩肉泥。
也绝对死得不能再死了。
然而他不仅没事。
甚至连一点擦伤都没有。
云易嘚瑟得扭了扭身子,然后激动挥拳:
“卧槽,牛逼!这么高摔下来竟然一点事都没有。”
“看来落地水就算是在现实也依然有效。”
随后他又用空铁桶对着脚下的水方块一收。
水方块瞬间消失,空铁桶又重新变成了水桶。
落地水就这一点比较好。
随用随收。
根本不存在浪费水的说法。
收完水方块没多久。
云易就听见头顶由远及近响起了轰隆隆的水流声。
抬头一看。
只见一股方块形的水流顺着地洞涌入了他之前挖空了的花岗岩岩体空腔内。
方块水流落在地上,神奇得没有激起水花。
并且只向外延伸了七米就停滞不前了。
云易看着眼前刚形成的水电梯。
兴冲冲得冲了进去。
果然和之前的感觉一样,他能逆流而上!
云易又好奇试了试速度。
和下降速度一样。
也是每秒十四米。
十四?
这个熟悉的数字令他联想到自己的等级。
所以。
在水中的速度也和我的等级呈正相关吗?
忽然间,云易发现这个在游戏里略显鸡肋的等级在现实中好像妙用无穷。
血量、饱食度、氧气值、方块放置距离、背包空间……
也许以后还会发现更多东西与等级有关。
……………..
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