拥有5年游戏策划经验的苏晨,以外穿越到了另一个时空。靠着《掘地求生》一款游戏走入大家的视线,随后,他设计的《星际争霸》更是改变的rts游戏市场,《王者荣耀》又成为他公司的第一吸金利器。此外,他所设计的《塞尔达:旷野之息》《最后的生还者》《战神》又蝉联了每年的tga年度游戏。
就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——苏晨。
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作 者:尘落流年
最后更新:1970-01-01 08:00:00 直达底部
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